プッシュ/プルツールによるダイレクトモデリング

ツール

ツールセット

プッシュ/プル

 

3D

プッシュ/プルツールを使用して平面または非平面をインタラクティブに変形することで、ソリッド、2Dプレイナー図形、3D多角形、またはNURBS曲線に容積を追加または削減して突起や陥没部分を作成できます。容積を追加または削減するには、次のいずれかの操作を行います:

モードで平面を柱状体にするか、非平面をシェルにする

移動モードで面上のすべてのジオメトリを対象にする

サブフェイスモードでNURBS曲線(交差することなく閉じているNURBS曲線のグループも可)を柱状体またはシェルにする

モード

説明

容積を追加するか削減して垂直な面を作成する、ソリッドの面、2Dプレイナー図形、3D多角形、またはNURBS曲線を選択します。

移動

面上の任意のジオメトリに沿って面を追加するか削り取って、ソリッドの平面を延長します。

サブフェイス

追加する容積またはソリッドから削り取る容積について、曲線または曲線のグループを指定する場合に選択します。

柱状体の基本輪郭ジオメトリを維持するには、柱状体を右クリックし、コンテキストメニューから編集を選択します。図形の編集モードを参照してください。

多くの2Dプレイナー図形を、作成に使用したツールのプッシュ/プルモードおよびプッシュ/プル合成モードを使用して、描画した直後に柱状体にできます。プレイナーツールのプッシュ/プルモードを参照してください。

面を基準とした押し出し/切り抜きを行う

ソリッドの面を移動する

曲線を基準とした押し出し/切り抜きを行う

辺のオフセットツールによるダイレクトモデリング

概念:NURBS曲線とNURBS曲面